كورسات-تكنولوجيا و كمبيوتر
نبدأ اليوم مناقشتنا لرسومات الكمبيوتر. لذلك أنهينا الحلقة الأخيرة بتكاثر واجهات سطر الأوامر (أو النصوص) ، والتي كانت تستخدم أحيانًا الشاشات ، ولكنها عادةً ما تستخدم الآلات الكاتبة الإلكترونية أو الطابعات على الورق. ولكن بحلول أوائل الستينيات من القرن الماضي ، تم إدخال عدد من التقنيات لجعل الشاشات أكثر فائدة من أنابيب أشعة الكاثود وبطاقات […]
سنقوم اليوم باستخلاص القليل من التعريف والتحدث عن كيف يمكن لعلوم الكمبيوتر أن تدعم التعلم باستخدام تكنولوجيا التعليم. نحن هنا من المعجبين الكبار بالتعلم التفاعلي داخل الفصل والتجارب العملية ، ولكننا نؤمن أيضًا بالقوة المضافة للتكنولوجيا التعليمية داخل وخارج الفصل الدراسي من الإنترنت نفسه والدورات الضخمة المفتوحة عبر الإنترنت ، أو مووكس نظم التدريس الذكية […]
اليوم سنتخذ خطواتنا الأولى من الأجهزة إلى البرامج! باستخدام وحدة المعالجة المركزية هذه ، أنشأنا الحلقة الأخيرة ، سنقوم بتشغيل بعض الإرشادات ونرشدك خلال كيفية عمل البرنامج على مستوى الجهاز. سنوضح لك كيف يمكن استخدام البرامج المختلفة لأداء مهام مختلفة ، وكيف يمكن للبرامج أن تطلق إمكانات جديدة غير مضمنة في الأجهزة. هذه الحلقة ، […]
اليوم سوف نتراجع عن الأجهزة والبرمجيات ، ونلقي نظرة فاحصة على كيف أن خلفية الحرب الباردة وسباق الفضاء وصعود النزعة الاستهلاكية والعولمة جعلتنا نتحول من آلات فك الشفرات الضخمة والمكلفة في الأربعينيات إلى أجهزة محمولة بأسعار معقولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية في السبعينيات. هذه حقبة شهدت مشاريع ضخمة ممولة من الحكومة – مثل السباق إلى القمر. […]
في السلسلة النهائية لعلوم الكمبيوتر نلقي نظرة على المستقبل! خلال السبعين عامًا الماضية ، غيرت الحوسبة الإلكترونية بشكل أساسي الطريقة التي نعيش بها حياتنا ، ونعتقد أنها بدأت للتو. من الحوسبة في كل مكان ، والذكاء الاصطناعي ، والسيارات ذاتية القيادة إلى واجهات كمبيوتر الدماغ ، وأجهزة الكمبيوتر القابلة للارتداء ، وربما حتى التفرد ، […]
والآن بعد أن قمنا ببناء وبرمجة وحدة المعالجة المركزية الخاصة بنا ، سنعود خطوة إلى الوراء وننظر في كيفية زيادة سرعات وحدة المعالجة المركزية بسرعة من بضع دورات في الثانية إلى جيجاهيرتز! بعض هذا التحسين ، بالطبع ، جاء من ترانزستورات أسرع وأكثر كفاءة ، ولكن تم تنفيذ عدد من تصميمات الأجهزة لتعزيز الأداء. وربما […]
سنتحدث اليوم عن ولادة الحوسبة الشخصية. حتى أوائل سبعينيات القرن الماضي ، كانت المكونات باهظة الثمن ، أو ضعيفة القوة ، لصنع كمبيوتر مفيد للفرد ، ولكن هذا سيبدأ في التغيير مع طرح التير 8800 في عام 1975. في السنوات التالية ، سنرى تأسيس ميكروسوفت و أبل . ستحقق أجهزة الكمبيوتر الجديدة الموجهة للمستهلكين نجاحًا […]
في الحلقات القليلة الماضية ، كانت تعليماتنا موجودة بالفعل في ذاكرة جهاز الكمبيوتر الخاص بنا ، لكننا بحاجة إلى التحدث عن كيفية وصولها إلى هناك – هذا هو جوهر البرمجة. اليوم ، سنلقي نظرة على تاريخ البرمجة والابتكارات التي جلبتنا من البطاقات المثقبة والشريط الورقي المثقوب إلى لوحات التوصيل ووحدات التحكم الخاصة بالمفاتيح. ستأخذنا هذه […]
سنناقش اليوم الدور الحاسم لواجهات المستخدم الرسومية أو واجهات المستخدم الرسومية في اعتماد أجهزة الكمبيوتر. قبل منتصف الثمانينيات من القرن الماضي ، كانت الطريقة الأكثر شيوعًا التي يمكن للناس أن يتفاعلوا بها مع أجهزتهم هي من خلال واجهات سطر الأوامر ، والتي على الرغم من فعاليتها ، إلا أنها ليست مصممة حقًا للمستخدمين العاديين. تغير […]
أنهينا الحلقة الأخيرة ببرمجة على مستوى الأجهزة بأشياء مثل لوحات التوصيل ولوحات ضخمة من المفاتيح ، ولكن ما كان مطلوبًا حقًا هو طريقة أكثر تنوعًا لبرمجة أجهزة الكمبيوتر – البرامج! في كثير من هذه السلسلة ، كنا نتحدث عن رمز الآلة ، أو الرموز 1 و 0 التي تقرأها أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا لأداء العمليات […]