كورسات-تكنولوجيا و كمبيوتر
كتب جون جرين بوت روايته الأولى! اليوم ، في مختبرنا الأول على الإطلاق ، سنبرمج شبكة عصبية للتعرف على الحروف المكتوبة بخط اليد لتحويل الجزء الأول من رواية جون جرين بوت إلى نص مكتوب. للقيام بذلك ، سنقوم باستيراد مجموعة بيانات مسماةوسنستخدم مكتبة مكتوبة مسبقًا لبناء الشبكة ، وسنقوم بتدريب وتعديل الكود الخاص بنا حتى […]
ركزنا في الغالب على كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تفسير الصور ، ولكن إحدى الطرق الأكثر شيوعًا التي نتفاعل بها مع أجهزة الكمبيوتر هي من خلال اللغة – فنحن نكتب الأسئلة في محركات البحث ، ونستخدم مساعدينا الأذكياء مثل سيري و اليكسا لضبط أجهزة الإنذار والتحقق من الطقس ، والتواصل عبر حواجز اللغة بمساعدة ترجمةجوجل. اليوم […]
ننتقل من الذكاء الاصطناعي الذي يحتاج إلى تسميات تدريبية ، تسمى التعلم الخاضع للإشراف ، إلى التعلم غير الخاضع للإشراف الذي يتعلم من خلال إيجاد أنماط في العالم. سنركز على تنفيذ المجموعات غير الخاضعة للإشراف ونوضح لك كيف يمكننا استخراج أنماط ذات مغزى من البيانات حتى عندما لا تعرف مكان هذه الأنماط.
سنقوم بترميز برنامج يأخذ موجه كلمة واحدة ثم يكمل الجملة التي تبدو وكأنها شيء سيقوله جون جرين. للقيام بذلك ، سنقوم بجمع ملفات النسخ، ونقوم ببعض المعالجة المسبقة نظرًا لأن جون جرين لديه مفردات كبيرة جدًا ، ثم سننشئ شبكة عصبية متكررة ، وندرب نموذجنا ، ونختبره!
التعلم المعزز مفيد بشكل خاص في المواقف التي نريد فيها تدريب الذكاء الاصطناعي للحصول على مهارات معينة لا نفهم أنفسنا بشكل كامل. على عكس بعض التقنيات التي ناقشناها حتى الآن ، فإن التعلم المعزز بشكل عام ينظر فقط إلى كيفية أداء الذكاء الاصطناعي لمهمة ما بعد إكمالها. وعندما يكمل الذكاء الاصطناعي هذه المهمة ، فإن […]
سنتحدث اليوم عن الذكاء الاصطناعي الرمزي – المعروف أيضًا باسم “الذكاء الاصطناعي القديم الجيد”. يختلف الذكاء الاصطناعي الرمزي حقًا عن الشبكات العصبية الحديثة التي ناقشناها حتى الآن ، ولكنه يمثل مشكلات في استخدام الرموز ثم يستخدم المنطق للبحث عن حلول. ويستخدم هذا النوع من الذكاء الاصطناعي على نطاق واسع في ألعاب الفيديو والأنظمة الخبيرة مثل […]
الروبوتات ليست مثل البشر الذين يمكنهم فعل الكثير من الأشياء المختلفة. لقد تم تصميمها لأداء مهام محددة جدًا مثل كنس منازلنا أو تجميع السيارات في مصنع أو استكشاف سطح الكواكب الأخرى. لذا ، على الرغم من أنه قد يستغرق بعض الوقت قبل أن يكون لدينا روبوت منزلي عام يمكنه القيام بكل شيء ، إلا أن […]
تعد الألعاب من أفضل أماكن الاختبار لبناء أنظمة ذكاء اصطناعي جديدة. هذا لأن الألعاب توفر إطارًا رائعًا للذكاء الاصطناعي لتعلم هدف والتحسين ببطء. في السنوات الأخيرة ، خطى الذكاء الاصطناعي خطوات كبيرة في الألعاب الأبطال لسحق فريق من خمسة أشخاص ، سنوجهك خلال إنشاء روبوت لتصبح غير قابلة للهزيمة وسنتحدث عن الشبكات العصبية التطورية ، […]
اليوم نصنع لعبة ثم نبني ذكاءً اصطناعيًا لتدميره. هي تشبه الكويكبات ولكن مع وجود قمامة في المحيط ، وبدلاً من سفينة الفضاء ، يستخدم جون الليزر. سنستخدم تقنيات التعلم الآلي مثل الشبكة العصبية التطورية جنبًا إلى جنب مع وظيفة اللياقة البدنية المصممة بعناية لإنشاء ذكاء اصطناعي لا يمكن إيقافه.
كان هناك الكثير من النقاش حول الكيفية التي ستأخذ بها الأتمتة وظائف الناس ولا نريد التقليل من هذا التأثير الحقيقي ، لكننا اليوم سنركز على فوائد البشر والذكاء الاصطناعي اللذين يعملان معًا. تسمح لنا فرق الذكاء الاصطناعي البشري بملء نقاط الضعف لدى بعضنا البعض بالاستفادة من الإبداع البشري والبصيرة مع القدرة على أداء المهام اليدوية […]