لقد تحدثنا عن ذاكرة الكمبيوتر عدة مرات في هذه السلسلة ، ولكن ما لم نتحدث عنه هو التخزين. تختلف البيانات المكتوبة إلى وحدة التخزين ، مثل محرك الأقراص الثابتة ، قليلاً ، لأنها ستظل موجودة حتى إذا انقطعت الطاقة - وهذا ما يُعرف بالذاكرة غير المتطايرة. سنقوم اليوم بتتبع تاريخ تقنيات التخزين هذه من البطاقات…
سننظر اليوم في كيفية قراءة أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا وتفسيرها لملفات الكمبيوتر. سنتحدث عن كيفية ترميز بعض تنسيقات الملفات الشائعة مثل وييف و بيتماب وفك تشفيرها مما يمنحنا صورًا جميلة وتسجيلات نابضة بالحياة من سلاسل من 1 و 0 فقط ، وسنناقش كيف يمكن لأجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا الاحتفاظ بكل هذا تنظيم البيانات والوصول إليها…
تحدثنا في الحلقة الأخيرة عن بعض تنسيقات الملفات الأساسية ، ولكن ما لم نتحدث عنه هو الضغط. غالبًا ما تكون الملفات كبيرة جدًا بحيث لا يمكن تخزينها بسهولة على محركات الأقراص الثابتة أو نقلها عبر الإنترنت - الحل ، مما لا يثير الدهشة ، هو جعلها أصغر. اليوم ، سنتحدث عن الضغط بدون فقدان البيانات…
سنبدأ مناقشتنا حول تجربة المستخدم. لقد تحدثنا كثيرًا في هذه السلسلة حول كيفية نقل أجهزة الكمبيوتر للبيانات داخل الكمبيوتر ، ولكن ليس كثيرًا عن دورنا في العملية. لذلك اليوم ، سنلقي نظرة على أقرب أشكال تفاعلنا من خلال لوحات المفاتيح. سنتحدث عن كيفية حصول لوحة المفاتيح على تخطيط كويرتي الخاص بها ، ومن ثم سنتتبع…
نبدأ اليوم مناقشتنا لرسومات الكمبيوتر. لذلك أنهينا الحلقة الأخيرة بتكاثر واجهات سطر الأوامر (أو النصوص) ، والتي كانت تستخدم أحيانًا الشاشات ، ولكنها عادةً ما تستخدم الآلات الكاتبة الإلكترونية أو الطابعات على الورق. ولكن بحلول أوائل الستينيات من القرن الماضي ، تم إدخال عدد من التقنيات لجعل الشاشات أكثر فائدة من أنابيب أشعة الكاثود وبطاقات…
اليوم سوف نتراجع عن الأجهزة والبرمجيات ، ونلقي نظرة فاحصة على كيف أن خلفية الحرب الباردة وسباق الفضاء وصعود النزعة الاستهلاكية والعولمة جعلتنا نتحول من آلات فك الشفرات الضخمة والمكلفة في الأربعينيات إلى أجهزة محمولة بأسعار معقولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية في السبعينيات. هذه حقبة شهدت مشاريع ضخمة ممولة من الحكومة - مثل السباق إلى القمر.…
سنتحدث اليوم عن ولادة الحوسبة الشخصية. حتى أوائل سبعينيات القرن الماضي ، كانت المكونات باهظة الثمن ، أو ضعيفة القوة ، لصنع كمبيوتر مفيد للفرد ، ولكن هذا سيبدأ في التغيير مع طرح التير 8800 في عام 1975. في السنوات التالية ، سنرى تأسيس ميكروسوفت و أبل .
ستحقق أجهزة الكمبيوتر الجديدة الموجهة للمستهلكين…
سنناقش اليوم الدور الحاسم لواجهات المستخدم الرسومية أو واجهات المستخدم الرسومية في اعتماد أجهزة الكمبيوتر. قبل منتصف الثمانينيات من القرن الماضي ، كانت الطريقة الأكثر شيوعًا التي يمكن للناس أن يتفاعلوا بها مع أجهزتهم هي من خلال واجهات سطر الأوامر ، والتي على الرغم من فعاليتها ، إلا أنها ليست مصممة حقًا للمستخدمين العاديين. تغير…
سنناقش اليوم كيفية إنشاء الرسومات ثلاثية الأبعاد ثم عرضها على شاشة ثنائية الأبعاد. من عدد المضلعات والشبكات ، إلى الإضاءة والتركيب ، هناك الكثير من الاعتبارات في بناء الكائنات ثلاثية الأبعاد التي نراها في أفلامنا وألعاب الفيديو ، ولكن بعد ذلك يضيف عرض هذه الكائنات ثلاثية الأبعاد لسطح ثنائي الأبعاد عددًا إضافيًا من التحديات. لذلك…